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《黑暗旅者》开辟商HeartMachine带来了最新游戏作品《太阳灰国》,两者间有着相反的世界,但并非续作关系。今朝本作已上岸PlayStation和PCEpic平台,一同来看看出售宣扬片吧~
据引见,《太阳灰国》中玩家饰演一名虚空跑者Rei,寓居的星球遭到名为"最终虚空"的黑洞要挟。玩家要设法解救它。“虚空跑者”是技艺高明的滑板手,可以潇洒自若地穿行。游戏关卡从破裂、歪曲的世界改革而来,虚空吞噬了这些世界,将它们改变为宏大的平台,供Rei去探究。完成它们的各类应战,即可释放一只宏大的boss。
Rei可以在柔嫩的空中上高速滑行、慢速滑行,跳过闲暇或设法攀爬,以及在轨道上摩擦前行。凭仗着手边的对象,她可以高速探究一座破败的首都。滚落到一半的修建物忽然被冻住了;断壁残垣与火车轨道扭结在一同,有些中央掩盖着黏腻的粘性物资,迫使你紧紧贴着峻峭的外表。你可以在几秒内攀爬上修建物。
游戏中关卡数目浩瀚,举措流利,觉得玩家一刻也不克不及中止挪动,关于这一点,游戏总监AlxPreston表现赞成:"确实如斯。我们转向了制造这款愈加开放的3D世界游戏,因而我们愿望专注于为玩家发明可在多个维度中纵情探究的鼓励和高兴,如许,他们就可以了解在这个年夜年夜的世界中,固然微小然则也可以影响世界的觉得。"
有时,你必需前进一步,从全体上审阅一个关卡才干找出本人的道路。你将会看到一段之前从未见过的轨道,沿着一座摇摇欲坠的修建物弯曲前行。那座修建物的角度能否足以让某团体跨越裂缝,抵达别的一座异样摇摇欲坠的修建物?看起来互相没有衔接的屋顶成为了通往关卡目的或隐蔽区域的机密路途。
地图上的机密包罗各类笔记和人员。《黑暗旅者》经过画面讲述了它的故事,而比拟之下,《太阳灰国》的各个互动小时辰则触及较多聊天。制造组表现:"我们愿望从一开端就推进对话和更深条理的人物开展。《黑暗旅者》是对视觉化讲述故事这种方法的一次出色实验。扩大开来,看看我们能用真正的文本和配音做些什么,这是一种年夜胆的实验,我们愿望它能胜利。"
跟着你不时推动,最终你将会惹起该关卡的宏大异常的留意。这是一场与那些让哥斯拉都自惭形秽的宏大生物们的boss战。奇妙之处在于,无论是对立一个小杂兵,照样一个宏大的boss,战役次要照样与走位有关。Rei可以抓住小朋友,或对准宏大的boss,亲身发起进击,而且在进击和挪动时毫不漏失落一拍。Boss战的介入度更高。这就像一场宏大的牛仔竞技竞赛,你需求砍失落对方的盔甲,显露上面的肉身,并超出他们抽搐的身材,收回最初的制胜一击。
这一点致敬了《黑暗旅者》,后者将宏大的泰坦作为配景。"应对超越特定例模的生物时,会激起出人类的一个原始恐怖,"他说道。"这很难去明确,无法则人真正天文解,并且似乎没有能够打败或对立如斯宏大的生物体。我们无法了解,这让人觉得愈加虚幻、异类和风险。我爱好将这种愈加原始的恐怖作为一种机制去探究,激起出玩家的特定心情。"
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