绝地求生辅助e语言源码

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绝地求生辅助e语言源码

绝地求生辅助——e语言源码

玩过绝地求生的玩家都知道,这款游戏的竞技性非常高,但也存在一些玩家使用外挂辅助的情况。与其和这些人竞争,不如学习如何制作自己的绝地求生辅助程序。本文将介绍使用e语言编写绝地求生辅助的源码。

编写自动射击的代码

射击是绝地求生中最基础的操作之一,也是一项难以掌握的技能。为了方便玩家操作,可以编写自动射击的代码。在e语言中,我们可以利用Win32 API调用模拟鼠标左键点击事件实现武器自动射击的功能。

下面是实现自动射击的e语言源码:

private void autoShoot()
{
    while (true)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) != 0)
        {
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
            Thread.Sleep(1);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
            Thread.Sleep(50);
        }
        Thread.Sleep(5);
    }
}

在上述代码中,我们利用了一个无限循环,不断检测鼠标左键是否按下。如果鼠标左键被按下,则调用mouse_event函数,模拟鼠标左键点击并释放操作。由于每个游戏的射速不一样,我们可以通过调整Thread.Sleep的值来设置射击频率。

编写ESP(全息图)的代码

ESP是一种可以在游戏场景中显示其他玩家位置的功能,非常有用。在e语言中,我们可以使用DirectX SDK的Direct3D库,绘制一个透明的方框来实现ESP功能。

下面是绘制ESP方框的e语言源码:

private void drawESP(int x, int y, int width, int height)
{
    D3D9.Sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
    D3D9.Sprite.Draw(D3D9.WhiteTexture, new SharpDX.Rectangle(x, y, width, 1), null, D3D9.White, 0.0f, new SharpDX.Vector3(0, 0, 0), 0, 0);
    D3D9.Sprite.Draw(D3D9.WhiteTexture, new SharpDX.Rectangle(x, y + height, width, 1), null, D3D9.White, 0.0f, new SharpDX.Vector3(0, 0, 0), 0, 0);
    D3D9.Sprite.Draw(D3D9.WhiteTexture, new SharpDX.Rectangle(x, y, 1, height), null, D3D9.White, 0.0f, new SharpDX.Vector3(0, 0, 0), 0, 0);
    D3D9.Sprite.Draw(D3D9.WhiteTexture, new SharpDX.Rectangle(x + width, y, 1, height + 1), null, D3D9.White, 0.0f, new SharpDX.Vector3(0, 0, 0), 0, 0);
    D3D9.Sprite.End();
}

在上述代码中,我们利用了Direct3D库的Sprite类,绘制了四条直线,组成了一个空心的矩形,表示其他玩家的位置。我们可以根据其他玩家的坐标和大小参数,调整方框的位置和大小。

编写身体自瞄的代码

身体自瞄可以让你的角色自动对准其他玩家的身体部位,提高射击准确度。在e语言中,我们可以通过获取其他玩家的坐标,计算出瞄准点的坐标,利用Win32 API模拟鼠标移动操作,实现身体自瞄的功能。

下面是实现身体自瞄的e语言源码:

private void bodyAim(int targetX, int targetY)
{
    int screenCX = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2;
    int screenCY = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height / 2;
    int dx = targetX - screenCX;
    int dy = targetY - screenCY;

    double angle = Math.Atan2(dy, dx);
    int aimX = (int)(((double)screenCX) + (Math.Cos(angle) * 300.0));
    int aimY = (int)(((double)screenCY) + (Math.Sin(angle) * 300.0));

    SetCursorPos(aimX, aimY);
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
    Thread.Sleep(5);
    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
}

在上述代码中,我们利用了数学库的Math库,计算出其他玩家和自己的坐标差值,并计算出瞄准点的坐标。然后使用SetCursorPos和mouse_event函数模拟鼠标操作,将瞄准器移动到其他玩家的身体部位,并进行射击操作。

总结

e语言是一种功能强大、易于使用的编程语言,有很多绝地求生辅助程序就是使用e语言编写的。一些基础的操作,如自动射击、ESP方框和身体自瞄,只需要使用Win32 API和Direct3D库,就可以很容易地实现。对于想要开发自己的绝地求生辅助程序的玩家来说,e语言源码是学习的重要资源之一。

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