详细内容:
在年夜逃杀类游戏中,有两个十分主要的圈,一个圈表现风险区,而另一个表现平安区,在风险区中,你会遭到继续性损伤(DOT),假如你不实时地进入平安区,或许没有充分的药品支撑你进入平安区,你的游戏脚色将会很快逝世亡。
在《绝地求生辅助》中,这个机制演变成了电网机制(还有轰炸区机制),不管是毒气照样电网横竖都是一个意思,即跟着工夫地推移,游戏中的平安区域会越来越小,玩家必需在规则的工夫规模内进入平安区,不然就将被镌汰出局。这就是《绝地求生辅助》的中心弄法之一。
为了避免消极游戏,影响游戏性以及竞赛的欣赏性,《绝地求生辅助》在正式版中添加了新的机制。间隔平安区越远,你在电网中遭到的损伤将会越高。(这个数值今朝我还没有测试)
游戏中各类机制本质上都是为了毒圈机制所效劳。枪械机制、搜索机制、跳伞机制、载具机制等等,最终都是为了去抢夺平安区的一席之地,为了活下去,活到最初,活到最初才是成功、吃鸡辅助、赢家。
《绝地求生辅助》毒圈中心机制(点击图片检查年夜图)
(点击图片检查年夜图)
急救包6s,医疗箱8s,能量药水8s恢复一次,第四格能量一次恢复4HP,全图毒的损伤为11HP/S,一秒跳一次。这是我得出的结论,30s之后毒圈损伤并不会晋升,能够11HP/s就是下限了吧。急救包的确可以有限打,关于这个结论我本人都照样有点疑心,然则推出的结论就是如斯。
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损伤对比表
视频中的每一秒都和图片上的每一秒逐个对应。
(点击图片检查年夜图)
可以看到在0:55时,我的血条还没回满就曾经开端打第二个急救包了。也就是说16HP→75HP,和75HP.(实际上不克不及打,然则显示是75HP却可以打,阐明零碎盘算的时分我曾经丧失了一丝HP了)打急救包简直是同时发作的。
这也阐明了游戏并没只是以团圆的秒来盘算的,能够是用毫秒甚至更准确的方法盘算吧,其实这是显但是易见的。。只是血条的视觉后果轻易令我们认为血量什么的都是以秒来盘算的,到了点才会改动。
最终全图毒,地图上会显示一个星号(*),圈会朝着一个点膨胀,最终光柱的确可以包容一个不吃毒。不外需求能比拟快找准地位,否则轻易被毒逝世。
总结
1.工夫是延续的,并非团圆的。
2.30s之后电网损伤并不会晋升。
3.年夜约24:00之前倒地可以救,之后就直接保持吧。假如离毒圈很近的话,可以再延后二三十秒。
4.第四格能量一次恢复4HP,全图毒的损伤为11HP/S,一秒跳一次。
5.在毒外面,75/6=12.5HP/s,100/8=12.5HP/s,急救包与医疗箱的回血效力相反。
6.全图毒无论是打医疗箱照样急救包,都与与能量没有关系。
7.能量条8s协助你恢复一次。
8.间隔平安区越远,毒圈损伤越高。
以上就是小编整顿的关于《绝地求生辅助》电网(毒圈)损伤图表及失落血机制的全体内容更多内容存眷我爱秘笈网绝地求生辅助专区。
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