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在绝地求生辅助的游戏中置信很多玩家都有过摔逝世的阅历,相较于地面坠落,置信玩家们更多是逝世在斜坡之上。戈壁地图上线时分,更多的山坡与度数较高斜坡,使不少玩家望而却步。可有时即使从山坡上滑落上去也没有遭到什么损伤,有时却直接跪地,终究是怎样一回事呢?上面就和小编一同来探求以下个中的缘由吧。
起首小编就先来实测一下两种状况
第一种,斜坡滑落失落一次血
第二种,斜坡滑落血槽霎时失落完
在两个图中可以看出,都是斜坡都是滑落,一种落地即跪而另一种只失落一次血,置信仔细的玩家也都邑发明,霎时失落血跪地时会分为屡次损伤,而每次的损伤也简直相反,损伤霎时叠加从而形成了跪地,那么是什么决议了两者损伤断定呢?
经由过细的比照发明,几个滑坡处地形分歧,在落地即跪的斜坡坑坑洼洼,看似有很多落脚点一样,而只失落一次血的斜坡面较为平整。
所以依据猜想,在较为坑洼的敌方,在玩家下落进程中会有一次损伤断定而玩家下落却不断止,在后续下落中照旧遭到本来高度的下落损伤,经由叠加就形成了玩家霎时空血的状况呈现。
所以在当前的游戏中,照样尽量不要往高坡上走,在心甘情愿的状况下,照样要尽量多多察看斜坡的地形为好。别的,在爬坡进程中万万不要跳!
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